PS設計綠野仙蹤電影海報教程
- 2020-01-18 05:27:58
- 來源/作者:互聯網/佚名
- 己被圍觀次
電影海報設計怎么能少了PS,今天就來給大家分享下海報設計的玩法,相信很多人都看過綠野仙蹤這部電影,而且是一篇非常唯美的電影海報,推薦過來給psjia的朋友學習,希望大家可以
先看看效果圖

步驟1
在Photoshop中打開文件。這將成為我們神奇,技術色彩,機載冒險的場景。

第2步
轉到3D>從文件新建3D圖層,然后選擇balloon.obj文件。當提示輸入大小時,只接受默認值。Photoshop導入3D模型并切換到3D工作區。

第3步
氣球的繩索非常分散注意力,所以通過在稱為Kanapi的3D面板中找到網格并在旁邊切換可見性眼球來隱藏它們。

步驟4
在3D面板中選擇“場景”圖層,然后使用“移動工具”來定位場景視圖,以使氣球位于構圖的右上角。旋轉視圖,使氣球看起來比相機的高度低。

第5步
在3D面板中,切換到“材料”選項卡,然后選擇列表中的第二個材質,這應該是主要的氣球材質。在“屬性”面板中,單擊“漫反射”顏色旁邊的文檔圖標,然后選擇“替換紋理”。將Photoshop直接導入BalloonDecal.jpg文件,將圖示映射到氣球上。

第6步
再次單擊相同的文檔圖標,然后選擇編輯UV屬性。這些設置將調整貼圖在氣球表面上的展開方式。在瓦片部分,將U / X更改為2,將V / Y更改為1.3。這應該設置適當的大小的紋理。然后使用“偏移”值在表面上滑動紋理,將其放置在看起來不錯的位置。

氣球上的貼圖位置應該與此類似。

第七步
回到材料。列表中的第一個材料應該是氣球的底部和籃子表面的大部分。將“漫反射”顏色更改為#8a504b。

第8步
點擊3D面板的Lights標簽,然后選擇Infinite Light 1。使用移動工具(V)調整指示燈,使指示燈從氣球后面出現。目標是匹配場景中的光線方向。將光線強度設置為144%,將陰影柔和度設置為25%。

第9步
使用矩形選框工具(M)在氣球周圍創建一個選區。然后按下3D面板底部的“渲染”按鈕。當Photoshop渲染氣球時要耐心 - 這可能需要一些時間!

第10步
當渲染完成時,將渲染像素復制到一個新的圖層,使用圖層>新建>圖層通過復制(Control-J)。然后隱藏原始的3D圖層。這確保了渲染的像素被保留,同時仍然保持可編輯的3D層。

步驟11
通過添加Vibrance調整圖層來增強渲染氣球的顏色。使用圖層>創建剪貼蒙版(Alt-Control-G)將調整圖層剪貼到渲染圖層。然后將Vibrance設置為+21,飽和度設置為+39。

3.翡翠城
隨著精靈進入他的大門,我們需要看到他的目的地,翡翠城!我已經準備好了一個城市的圖像給你使用。它是本教程開始時下載的原始附件的一部分。
步驟1
轉到“文件”>“放置嵌入”,然后從附加zip文件夾中的文件集中選擇CityOutline.png文件。城市圖像作為智能對象導入。縮放圖像下來,它在場景的背景定位。

第2步
我們不能有一個藍色的翡翠城,我們可以嗎?通過轉到圖像>調整>色相/飽和度來改變城市的顏色。檢查彩色化框和設置色相到116,飽和度至41,和亮度到+24。

第3步
添加一個圖層蒙版到城市圖層,并使用黑色的軟圓刷來遮蓋城市的底部邊緣,使其更均勻地融入景觀。

步驟4
添加色調/飽和度調整圖層,并使用圖層>添加剪輯蒙版(Alt-Control-G)將其剪貼到城市圖層。將“飽和度”設置為-56,然后用黑色填充調整圖層的蒙版。然后用白漆刷把建筑物的側面去飽和的效果,所以城市并不完全一樣的綠色。

第5步
為City Gleams添加一個新圖層,并將混合模式設置為Screen。然后使用40%不透明度的柔軟刷子,以淺黃色調為基礎#eaf669,在城市的一些尖頂上添加一些發光的光線。

第6步
去濾鏡>模糊>高斯模糊,并設置模糊半徑為3像素。這使得這座城市在建筑物上產生柔和的發光效果。

第七步
在城市圖層下添加City Glow圖層,并將混合模式設置為Screen。使用漸變工具(G)和前景透明預設,徑向形狀和不透明度為60%。直接在城市后面開始漸變,并將其拉出城市圖層大小的三倍左右。

第8步
在City Gleams圖層上添加一個新的圖層,以實現“顏色清洗”效果。設置混合模式為顏色減淡,并使用軟輪刷(B)與20%的不透明度。將油漆顏色設置為明亮的綠色色調#a7e31d。輕輕地在城市和周圍的山頂上建立起彩色效果。
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