色彩知識,講解游戲中的色彩運用
- 2022-12-24 19:02:29
- 來源/作者:互聯網/佚名
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在不同的行業對顏色的運用和理解方式都不太一樣,大眾之間廣泛流行的色彩心理學對于我們游戲行業其實也不見得完全適用,所以你讀完了每天學一點色彩心理學,也覺得沒什么長進,總之色彩是一個復雜的話題,搬來一篇討論游戲中的色彩的文章分享。
2012年開始色彩開始向明亮的寶石藍色和綜橙色轉變。
均勻顏色減少,使用投影和大氣照明,使游戲畫面變得越來越現實。許多游戲都故意使用降低飽和度來達到著色的真實感。

視覺層次
游戲畫面中的元素會自然形成重要基本的層次。比如,角色>敵人>互動的對象>背景元素。
顏色可以幫助這些層次在視覺上區分清晰。在視覺作品比如繪畫和電影中,這個原則也用來引導觀眾的視覺焦點。
在交互產品中,色彩也是至關重要的,它可以幫助玩家明白應該怎么做,去哪里,誰進攻,拿起什么。
黑白關系,飽和度和色相,都是用來劃分層次的重要元素。

關注在黑白關系

關注在飽和度

關注在色相
等級
色彩能給玩家進展的感覺,時間或空間變化的感覺
在《旅途》(Journey)中,隨著情緒的變化和色彩也發生著變化
在《Geometry Dash》中,背景是彩虹的順序,這是為了讓游戲等級的感覺更加鮮明。

游戲機制
有些游戲利用顏色開拓新的玩法
《Exit Palette》是一個混合顏色的益智游戲,目標是通過混合不同顏色到達每個關卡的出口。不同的顏色會有不同的屬性(比如飛起來)你可以通過混合正確的顏色獲得特定的屬性來解決這一關卡的難題。

《HUE》是一個顏色游戲,玩家利用轉換世界的顏色,使某些障礙物消失。
諸如此類基于顏色玩法的游戲還有很多

標識性
在游戲中色彩經常被用于識別不同的元素,并提醒玩家元素的屬性

身份標識
色彩標識(glyphs)用于組合和區分游戲中的元素,比如區別玩家,和游戲角色已經區分游戲區域。


標識通常用于游戲里,比如敵區和自己的領土《大國崛起》
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